Flip 7 – Recensione

Ci sono giochi che si spiegano in mezz'ora e giochi che si spiegano mentre qualcuno sta ancora mescolando. Flip 7 appartiene senza dubbio alla seconda famiglia: un mazzo di carte numerate, una domanda sola ripetuta all'infinito ("ne giro un'altra?") e quella vocina che vi dice di fermarvi proprio quando avete deciso di non ascoltarla. Negli ultimi due anni è diventato uno dei fenomeni più sorprendenti del gioco da tavolo leggero, e ora che l'edizione italiana è in preordine, giusto in tempo per le feste, noi Corsari pensiamo che valga la pena raccontarlo per bene.
L'autore è Eric Olsen, e il gioco è stato pubblicato da The Op Games, che lo ha lanciato al Gen Con 2024 regalando copie complete ai visitatori. Secondo il racconto dello stesso editore, il prototipo era stato rifiutato da diversi altri editori prima di arrivare al loro team, che lo ha sviluppato a lungo e lo ha testato, a loro dire, probabilmente più di mille volte prima della stampa. Il risultato ha superato ogni previsione: The Op parla di oltre due milioni di copie vendute e di un'edizione in diciannove lingue. Nel 2025 Flip 7, nella versione tedesca di Kosmos, è stato tra i tre titoli nominati allo Spiel des Jahres, accanto a Bomb Busters, che poi ha vinto, e a Krakel Orakel. In Italia lo porta Ghenos Games: su Dungeon Dice è in preordine a 16,99 euro, con consegna prevista per il 30 novembre 2026.
Come funziona
A ogni round un mazziere gira le carte una alla volta davanti a ciascun giocatore, e ognuno decide se prenderne un'altra o fermarsi e incassare la somma dei numeri che ha davanti. Il mazzo è costruito con una logica semplice e geniale: c'è un solo 1, ci sono due 2, tre 3 e così via, quindi i numeri alti valgono di più ma sono anche quelli che rischiate di vedere uscire due volte. Se vi arriva un numero che avete già, siete fuori dal round e non segnate nulla. Chi riesce a girare sette carte diverse senza sballare prende un bonus e chiude il round per tutti. Le carte azione aggiungono il pepe: con alcune potete colpire un avversario, con altre salvarvi da un doppione. Vince chi arriva per primo a 200 punti. La scatola contiene 79 carte numerate, 6 carte bonus e 9 carte azione; la scheda indica partite da circa 20 minuti, dai tre giocatori in su, a partire dagli 8 anni.
Cosa dice la community
L'immediatezza. È la parola che torna in quasi tutte le recensioni che abbiamo letto. Tabletop Gaming lo definisce un push your luck "veloce e divertente", uno dei pochi giochi in cui le regole si tolgono di mezzo così in fretta, senza tempi di preparazione e con carte di ottima qualità. Su Player2 il recensore racconta che è diventato un rito serale con i figli, che chiedono sempre "ancora una partita", e lo immagina accanto a Uno nelle case di chi non gioca abitualmente. Hexagamers ne loda la portabilità e la scalabilità, tanto da considerarlo uno dei migliori giochi da viaggio e da campeggio che abbia provato, mentre The Board Game Family lo trova "instantly approachable" e ottimo per far chiacchierare il tavolo.
Le critiche sono altrettanto concordi e riguardano soprattutto la fortuna. Hexagamers scrive che conta molto il caso e poco il conteggio delle carte, e che non regge come gioco principale della serata; Player2 osserva, con un sorriso, che un bambino di cinque anni può battere giocatori esperti e che la durata varia molto a seconda di quante carte azione finiscono sul leader. Tabletop Gaming avverte che funziona solo se il gruppo entra nello spirito giusto e che non è un gioco per gamer, e The Board Game Family ricorda che si può sballare anche con poche carte in mano. Per chi trova l'originale troppo gentile, Ghenos ha in preordine anche Flip 7 - La Vendetta, una versione autonoma con carte più cattive e una Modalità Spietata.
Il nostro giudizio
Lo consigliamo alle famiglie che cercano un gioco da tirare fuori dopo cena senza spiegazioni lunghe; ai gruppi numerosi che vogliono ridere insieme tra un titolo impegnativo e l'altro; a chi ha amato Can't Stop e cerca la stessa tensione in un mazzo che sta in tasca. Meno adatto a chi vuole decisioni profonde e controllo sul risultato, e a chi non sopporta di perdere un round per colpa di una sola carta.
Per info e costi https://www.dungeondice.it/37331-flip-7.html?dda=Y26187
Mattia Drago


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